Змейка и Мухоморы: Общее описание задания
Задание: реализовать классическую игру “Змейка”.
Описание игры: есть клетчатое поле, по которому ползает Змейка. В одной из клеток появляется Мухомор (зеленый Мухомор). Когда Змейка наползает головой на Мухомор - длина Змейки увеличивается на одну клетку, и на поле появляется новый Мухомор. Если Змейка наползает на свой хвост или выходит за пределы поля - игра останавливается.
Пример того, как это может выглядеть:
Вся задача будет разбита на несколько частей:
сдать до 21 января
[условие] Реализация классов, описывающих объекты этого мира (Змейка, Сама Вселенная и т.п.)сдать до 28 января
[условие] Визуализация состояния мира (отрисовка Змейки и Мухомора в окошке)сдать до 4 февраля
[условие] Логика мира (Змейка ползет во времени и пространстве, ею можно управлять)- (добровольное) Собственные идеи развития игры, например:
- Добавить счет, выводить его в консоли или в окне
- Каждый Мухомор ускоряет движение Змейки
- Мухомор появляется случайного цвета, когда Змейка кушает этот Мухомор - она меняет свой цвет на цвет Мухомора, цвет мира при этом меняется на случайный
- Усли длина Змейки больше половины площади поля - цвет мира имеет шанс стать такого же цвета как и съеденный Мухомор (и соответственно - как и цвет Змейки)
- Добавить Единорогов
- Добавить препятствия (для Змейки они как границы поля, а Единороги через них могут перепрыгивать)
- При выходе за пределы поля голова Змейки появлалась с другой стороны поля (тороидальное поле)
- Сделать поле бесконечным, при этом стены генерируются случайно по мере продвижения (а Мухомор в пределах видимости)
- Рисовать голову Змейки с учетом ее текущего направления движения (не квадратом, а стрелочкой например)
- Рисовать Мухомор не квадратом
- Рисовать хвост Змейки симпатично, а углы ее тела - закругленными
Общая архитектура выглядит примерно так: