Рендеринг Ambient Occlusion карты в xNormal
1) Скачайте и установите xNormal отсюда: http://www.xnormal.net/Downloads.aspx
2) Подготовьте полигональную модель в .obj
формате (из PhotoScan это можно сделать эскпортировав модель)
3) Запустите xNormal
4) Выберете справа секцию High definition meshes
, и затем сделав Правый Клик -> Add meshes
укажите заготовленный .obj
файл:
5) Выберете справа секцию Low definition meshes
, и затем сделав Правый клик -> Add meshes
выберете тот же .obj
:
6) В правой части окна поставьте галку Match UVs
:
7) Настройте параметры (такие как Output file
и Size
) и нажмите Generate Maps
:
8) Ожидание вычислений займет некоторое время (пропорциональное разрешению результирующей AO-текстуры и детализации модели):
9) Когда вычисление закончится - закройте окно:
10) Проверьте Ambient Occlusion текстуру (по пути Output file
указанному на шаге 7):
11) Интереснее взглянуть на эту AO текстуру наложенную поверх полигональной модели: