Рендеринг Ambient Occlusion карты в xNormal
1) Скачайте и установите xNormal отсюда: http://www.xnormal.net/Downloads.aspx
2) Подготовьте полигональную модель в .obj формате (из PhotoScan это можно сделать эскпортировав модель)
3) Запустите xNormal
4) Выберете справа секцию High definition meshes, и затем сделав Правый Клик -> Add meshes укажите заготовленный .obj файл:

5) Выберете справа секцию Low definition meshes, и затем сделав Правый клик -> Add meshes выберете тот же .obj:

6) В правой части окна поставьте галку Match UVs:

7) Настройте параметры (такие как Output file и Size) и нажмите Generate Maps:

8) Ожидание вычислений займет некоторое время (пропорциональное разрешению результирующей AO-текстуры и детализации модели):

9) Когда вычисление закончится - закройте окно:

10) Проверьте Ambient Occlusion текстуру (по пути Output file указанному на шаге 7):

11) Интереснее взглянуть на эту AO текстуру наложенную поверх полигональной модели:

