Автор |
Проект |
Цель |
27 января |
20 января |
12 января |
23 декабря |
16 декабря |
Ай. А. |
Point and click adventure (жираф в баре) |
|
Дальше диалоги и кнопку назад, записка с паролем в мусорке |
Телепорт при клике на дверь, пароль на входе |
появилась кликабельная дверь и анимация жирафа |
появился двигающийся жираф |
кликабельные предметы |
Ал. А. |
Защита от набегающих человечков, нужно чтобы совпадали цвета (аналог Zuma) |
Дальше добавить картинок, может быть штраф за попадание не тем цветом (например огненное чудо двоится или увеличивается в размере), может потом если стрик из правильных попаданий - золотая пуля на время (счётчик идеальных попаданий) |
Сделано попадание при совпадении цветов, генерация цветных врагов, рывок по пробелу |
|
|
Уже есть снаряды и управление |
катящиеся шарики |
Ат. А. |
Агарио |
Дальше мультиплеер локальный, пофиксить съедение чтобы было при идеальном касании и дальше всякие бонусы |
Перешел на локальный мультиплеер, сделал еду и рост |
Сделал меню, заготовка для роста при поедании |
Сделал мультиплеер для двух но потерял код |
Застрял на чатике |
есть чат |
Би. Г. |
Бильярд |
В процессе парные коллизии - через проекцию в систему координат относительно пары шаров |
Трение, лунки |
|
|
придумал как менять скорость и коллизии |
мяч рикошетится |
Ви. Д. |
Физический движок (для ракеты) или соц. сеть |
Дальше доизучается SQL, делается БД и доведётся консольный клиент |
Клиент: только начат, SQL: изучается |
Готов сервер на сокетах (файловый сервер) |
Сменил проект на соц сеть про фитнес |
Столкновения работают с багами |
мячик прыгает от стенок |
Го. Ю. |
Сюжетная аркада (Unity) |
Дальше атака со стороны врагов, настаивание управления, потом уровень проработать |
Добавили меню, заготовка для хп, пофиксил влезание в стену проверкой следующего положения, двигающиеся враги, музыка |
|
Добавил энергию, джойстик, болванчики, ближний удар, стрелы самоноводящиеся, волна стана вокруг себя, ловушки и массовый урон, скорость движения, зум |
Фикс бага про движение по разным осям и телепорт через препятствие, плавное движение камеры |
на юнити прыжки по платформам |
Гр. И. |
Манчкин |
|
|
|
получилось мультиплеерное перетаскивание прямоугольников |
Уже почти чат |
перетаскивание прямоугольников мышкой |
Гу. Я. |
Лабиринт с заданиями |
Дальше показывать викторину в тупике, виден лабиринт будет только вокруг |
Не выходит за пределы лабиринта, поправила врезание в стенки |
Сделаны тупики |
|
Движение с багом |
лабиринт |
Гу. Ив. |
3D движок (физика) |
|
Дальше остальные пары коллизий, в идеале почти закончится 2Д и дальше 3Д |
Добавлена статистическая коллизия |
Поддержка полигонов с багами |
Произошел рефакторинг, появился треугольник |
супер 2Д движок с мячиками и статичными объектами |
Гу. Ин. |
Point and click adventure (сюжет?) |
|
Дальше красивое вписывание текста, дальше инвентарь, дальше диалоги |
|
При клике на записку появляется текст его можно закрыть, и объект исчезает |
Уже есть комнаты |
движение персонажа |
Да. А. |
Crossy road (персонаж перебегает дорогу) |
Дальше вместо бесконечной дороги телепорт и пересоздание случайных машин, машины в разные направления |
Потерялся код |
Поправила баг с коллизией |
Добавлено много машин |
Разлиновала и прыжки по клеткам и врезание |
три полосы и одна машина, персонаж идёт вперёд по мышке |
Ер. С. |
Танчики (аля Worms) |
Дальше доделать третий уровень, взрыв для снарядов врага, потом подумать как сделать симпатичный кнопки и текстуру травы |
Теперь не зависит от скорости компа, взрыв поправлен, начат третий уровень |
|
Описание, обучение, переход между уровнями, траекторию поправил, взрывы |
Получилось разобраться с тормозами и пули красивы, убрал зависание |
танки стреляют и ездят |
Ех. В. |
Мод на Lua (для Source-игры) |
В будущем попробовать соптимизировать а то тормозит |
Пофиксил баги инвентаря, отрисовка с учётом того что человек не на чердаке когда инвентарь трупа в подвале |
|
Сверка размера файлов помогла против читера, больше точек для системы урона, инвентарь когда погибает |
Поправил проверку попадания вместо статичной позы реальная поза |
попадание в челюсть (самописное) |
За. А. |
Вид сверху (аля The escapists) |
|
Дальше враги атакуют и подумать о виде игры в целом и выбрать глобальная карта или комнаты |
Сделал врагов которых можно бить по клику и которые преследуют игрока |
Добавлены предметы открываются по клику когда рядом |
Изучает анимации |
карта прямоугольник и экран вокруг персонажа плюс упирается в края карты |
__ |
__ |
__ |
__ |
__ |
__ |
__ |
__ |
Ка. Е. |
Раскольников, защита от полиции |
Дальше диалог |
Картинки, взаимодействие с предметами, идея стелса заменена на “можно брать предмет пока нпц занят своими делами” |
Движение врага |
Добавила другого героя |
Уже подбирается топор |
движение |
Ма. Е. |
Решатель японских кроссвородов |
Дальше алгоритм |
Алгоритм в процессе |
Сделала отрисовку введенных чисел |
Работает считывание чисел |
Разбирается с вводом |
ввод через консоль и рисование простого поля |
Ос. И. |
Вид сбоку, воин с мечом |
Дальше максимальный приоритет на врагов |
Добавил фаерболлов |
Круг выбора спелла, поправил анимации персонажа, начал врагов |
Куча всяких анимаций, выносливость, прыжки по платформа |
Сделал кривую анимацию с sleep |
рисуется персонаж |
Ру. В. |
Plague inc. |
Дальше отрисовать мутации и заболевания |
Отрисовка мутаций гексами |
Классы мутации и заболевания |
Добавила меню |
Сделала клик по странам |
карта с аэропортами |
Са. Л. |
Among us |
Дальше сделать движок: возможность бегать нескольким игрокам, дальше клик по прямоугольнику чтобы выполнить задание, убийства других игроков, при движении учёт стенок, дальше уже доводить до игры включая максимально простую карту и механики |
Протип сервера (можно кликать и менять цвет) |
|
Есть движения с врезанием в стены прямоугольника |
|
попытка двигать персонажа и камера центрирована |
Се. А. |
3D движок (GPGPU рендеринг) |
Дальше согласовать с Гу. Ив. какое API нужно |
Фикс бага в формуле |
Почти все готово |
Сделал префиксные суммы, есть бага с пропадающими треугольниками |
|
на GPGPU софтварная растеризация (гранулярность - workitem на одну линию пикселей треугольника) |
Сл. К. |
Настолка, школьные кабинеты с вопросами |
|
Рефакторинг, поправил фантомный показ вопроса при закрытии окна, несколько игроков |
Сделан интерфейс с вопросом и тремя ответами с подсветкой правильно-неправильно |
Скрытые ловушки вперёд назад, начал готовить для вопросов |
Появилась кнопка при попадании в клетку |
поле клеток |
Та. Л. |
Аркада (аля Mario?) |
Дальше палку материальную (прямоугольником в цвет стенам), карта (может появятся идеи что ещё добавить) |
Атака всё-таки будет, анимация врагам, убийства как в Марио, телепорты |
Сделаны картинки и анимации |
Добавил колесо смерти, враги подвижные, в целом играбельно |
Противник на платформе, коллизия касания |
прыжки по платформам |
Тр. А. |
Кидание бутылки (чтобы приземлилась красиво) |
|
Дальше пофиксить баг и доделать отпускание и правдоподобный полет |
|
Бутылка двигается, но очень сильно, баг |
Застрял на визуализации |
обсчет поступательного движения, углового ускорения |
Фа. М. |
Карта мира (OSM, wikimapia) |
Дальше очистка памяти, масштаб |
Асинхронная подгрузка работает |
Переделал с вшивки тайла в общую картинку на много отдельных картинок, рисуя их отдельно, почти готова асинхронная подгрузка |
Прогрузка и движение |
Тестировал отрисовку случайными цветами |
преобразовывает латлоны в номер клетки |
Че. Ал. |
Футбол 1 на 1, хотсит (HeadBall) |
Дальше прыжок, удар ногой |
Ничего не делал |
Отбивание от головы добавлено |
Физика мяча но только про прямоугольники |
Ничего не работает |
два игрока влево вправо |
Че. Ан. |
Worms |
Яд в бутылочках, пофиксить коллизию гранаты с ландшафтом, чтобы не только по верхнему левому углу |
Телепорт работает, сила выстрела |
Пофикшено прохождение сквозь стены, передача хода с подсказкой про выбор червяка |
Появилась граната взрывающаяся по контакту, разрушаемость ландшафта, движения с учётом ландшафта (с багами) |
Застряла на движении |
почти движение |
Ще. А. |
Бродилка вид сверху, бесконечные волны |
Дальше патроны |
Добавил трёх монстров, убийства и перерождение |
Поправил коллизии и защитный экран добавил, враг преследует игрока |
Поправил баг координат снаряды, добавил столкновения с врагами |
Враг |
менять направление и стрелять пульку |
Юм. М. |
Трамвай с AI |
Доделать генерацию маршрута, можно будет начать делать AI и потом детали вроде остановок и светофоров |
В процессе генерации маршрута - поворотные блоки |
Физику и зум подправил, начал делать блоки бесконечного маршрута |
|
Человечки бегают с коллизиями |
трамвай едет, камера красиво следует, люди появляются |