Автор Проект Текущее состояние (16 декабря) Цель на неделю (и дальше)
Ай. А. point and click adventure кликабельные предметы движение персонажа
Ал. А. защита от набегающих человечков, нужно чтобы совпадали цвета, аналог zuma катящиеся шарики клавиатура управление персонажа, стрельба (порождение пули и попадания пули)
Ат. А. Агарио есть чат мультиплеерный пейнт, дальше сама игра - шар с управлением, а дальше мультиплеер
Би. Г. бильярд мяч рикошетится много мячей, дальше взаимные столкновения, потом трение (замедление)
Ви. Д. физический движок (для ракеты) мячик прыгает от стенок физика между шариками, дальше прямоугольники
Го. Ю. сюжетная аркада (Unity) на юнити прыжки по платформам фиксы багов и полоска энергии и заклинание взрыв себя
Гр. И. Манчкин перетаскивание прямоугольников мышкой дальше мультиплеер чат/пейнт, дальше мультиплеерное перетаскивание
Гу. Я. лабиринт с заданиями лабиринт движение добавить и тупики
Гу. Ив. 3D движок (физика) супер 2Д движок с мячиками и статичными объектами динамические полигоны
Гу. Ин. Детектив, point and click adventure движение персонажа карта мира, переход между комнатами
Да. А. Crossy road (персонаж перебегает дорогу) три полосы и одна машина, персонаж идёт вперёд по мышке разлиновка клетками (два ряда на полосу), управление стрелками
Ер. С. танчики (аля Worms) танки стреляют и ездят доработать полет мяча у правого танка, избавиться от тормозов рассчета физики когда два снаряда
Ех. В. Мод на Lua (для Source-игры) попадание в челюсть (самописное)  
За. А. вид сверху, the escapists карта прямоугольник и экран вокруг персонажа плюс упирается в края карты взаимодействие с предметом по клику если он рядом
__ __ __ __
Ка. Е. Раскольников, защита от полиции движение взаимодействие с предметами
Ма. Е. решатель японских кроссвородов ввод через консоль и рисование простого поля ввод полноценный адаптивного размера поля, дальше солвер, в самом конце ввод пользователя через интерфейс
Ос. И. вид сбоку, воин с мечом рисуется персонаж передвижение и анимацию
Ру. В. Plague inc. карта с аэропортами рисует красивые самолётики, дальше меню основных действий (и для стран), подумайте общий результат
Са. Л. Among us попытка двигать персонажа и камера центрирована отладка, дальше мультиплеерное передвижение других персонажей
Се. А. 3D движок (рендеринг) на GPGPU софтварная растеризация (гранулярность - workitem на одну линию пикселей треугольника) исправить багу, вероятно в depth-test
Сл. К. настолка, школьные кабинеты с вопросами поле клеток на конкретных клетках появляется окно с вопросом и вариантами ответов (через кнопки свинга)
Та. Л. аркада (Mario?) прыжки по платформам противников: патруль на платформе, стационарные стреляющие
Тр. А. Кидание бутылки (чтобы приземлилась красиво) обсчет поступательного движения, углового ускорения визуализация, дальше физика обсчета приземления
Фа. М. Карта мира (OSM, wikimapia) преобразовывает латлоны в номер клетки загрузка картинок, отображение, дальше движение
Че. Ал. Футбол 1 на 1, хотсит (HeadBall) два игрока влево вправо прыжок хотя бы для одного, дальше мяч (отскоки)
Че. Ан. Worms почти движение  
Ще. А. Бродилка вид сверху, бесконечные волны менять направление и стрелять пульку исчезнет пулька, пара статичных врагов, обработка попаданий
Юм. М. Трамвай с AI трамвай едет, камера красиво следует, люди появляются люди бегают, обсчет коллизий