Создайте пустой проект

Запустите CLion.

  1. Нажмите Create New Project или File->New Project
  2. Сверху слева: C++ Executable, по середине Language standard: C++11
  3. Назовите как-нибудь проект (например Lesson1) и убедитесь что проект в папке которая не пропадет к следующему уроку -> Create
  4. Слева сверху в панели 1: Project в папке Lesson1 вы видите два файла:
    • main.cpp - основной исходный файл программы
    • CMakeLists.txt - файл описывающий вашу программу - из каких исходников она состоит и как их компилировать
  5. Теперь нужно запустить эту программу - нажмите на зеленую стрелочку сверху справа: CLion run button
  6. Обратите внимание что снизу появилось полу 4: Run в котором находится вывод вашей программы - сообщение Hello, World!

Правила игры

Читайте дальше все и сразу пробуйте сами, вы должны запустить каждую строчку которая предложена вам ниже ввиде примера.

Из выполненных заданий вы должны постепенно накопить небольшую программу которая и является результатом вашей работы. Если вы не успели выполнить все задания до конца - доделайте дома, и отправьте этот файл main.cpp (даже если не все успели) мне по почте с указанием вашего имени и фамилии. Недоделанное на уроке и неотправленное до четверга задание - будет означать двойку или единицу.

Объявления переменных и вывод

Пока что весь код будет внутри main-функции.

Чтобы объявить локальную переменную нужно написать сначала тип этой переменной, затем название этой переменной и опционально сразу присвоить какое-то значение через оператор присвоения =:

int main() {
    int a = 239;
    double b = 23.9;
    return 0;
}

Вот примеры нескольких типов:

  • int - целое число
  • double - вещественное число (так же называется числом с плавающей точкой)

Обратите внимание что печатать в консоль можно не только строчку Hello world, но таким образом можно вывести и значение переменной - нужно лишь передать в std::cout эту переменную:

int main() {
    int a = 239;
    std::cout << a << std::endl;
}

Запустите программу чтобы убедиться в этом.

Обратите внимание на std::endl на конце - это специальный символ означающий что нужно в выводе перейти на следующую строку.

Задание 1 Напечатайте переменную a три раза, каждый раз на новой строчке. А теперь напечатайте переменную три раза, каждый раз не на новой строчке, а подряд, без переноса строки (т.е. без std::endl).

Операции над переменными

Над численными переменными можно делать разные арифметические операции, такие как сложение +, вычитание -, умножение *, деление / и взятие по модулю %.

Например:

int a = 239;
int b = 10 * a;
a = a + b;
b = a;

Определение Число Фибоначчи , ,

Задание 2 посчитайте используя переменные и операции над ними, а затем выведите на экран и .

Обратите внимание что можно печатать в консоль не только строку или переменную, но и их вместе:

std::cout << "Число Фиббоначи F0=" << f0 << ", а число Фиббоначи F1=" << f1 << "!";

Задание 3 выводя в консоль числа и добавьте текстовое пояснение, что же за числа вы выводите.

Считывание введенных данных

Чтобы считать данные из консоли - удобно использовать std::cin. С его помощью можно не только выводить числа, но и считывать пользовательский ввод из консоли:

int a = 239;
std::cout << "Старое число a=" << a << std::endl;
std::cout << "Введите число a: ";

std::cin >> a;

std::cout << "Введенное число a=" << a << std::endl;

Чтобы ввести число - кликните мышкой в поле с выводом программы, напечатайте число и нажмите Enter.

Задание 4 считайте из консоли 3 числа (с явным комментарием что пользователь должен ввести - например Введите первое целое число:), и напечатайте в консоль их сумму.

Логические операции

Кроме типов int, double часто нужен тип bool.

Переменная типа bool обладает одним из двух значений:

  • true - правда - соответствует числу 1
  • false - ложь - соответсвует числу 0

Такую переменную можно назвать логической. Т.е. эта переменная говорит да или нет, правда или ложь, верно какое-то утверждение или нет.

Задание 5 Запустите простой пример:

bool b = true;
std::cout << b << std::endl;
b = false;
std::cout << b << std::endl;

Условный оператор if/else

bool b = true;
if (b) {
    std::cout << "Переменная b == true" << std::endl;
}
std::cout << "Конец программы";

if проверяет верно ли утверждение в скобочках (в данном случае он проверяет какое значение логической переменной b), и если значение в скобочках true, то программа выполнит код внутри фигурных скобочек. Открывающая фигурная скобка { - начало, закрывающая фигурная скобка } - конец.

Заметьте что этот код эквивалентен явной проверке на равенство логической переменной b значению true:

bool b = true;
if (b == true) {
    std::cout << "Переменная b == true" << std::endl;
}
std::cout << "Конец программы";

Задание 6 Напишите программу с if который проверяет что логическая переменная содержит ложь (false) и пишет соответствующее сообщение. Обратите внимание что сравнение на равенство делается не через одно равенство =, а через два ==.

Часто удобно использовать if/else конструкцию:

bool b = true;
if (b) {
    std::cout << "Переменная b == правда" << std::endl;;
} else {
    std::cout << "Переменная b == ложь" << std::endl;;
}
std::cout << "Конец программы";

Если условие написанное в скобочках у if верно - выполняется первый блок кода в фигурных скобочках, если же условие неверно, то первый блок кода не выполняется как и раньше, но т.к. есть else (в переводе означает “иначе”), то программа пойдет по этому альтернативному пути, и второй блок кода будет исполнен.

Так же обратите внимание что в скобочках у if может быть не только логическая переменная, но и логическое выражение. Примеры логических операций:

  • a == b
  • a > b
  • a < b
  • a >= b
  • a <= b
  • !(логическаяОперация) - ! - операция логического НЕ - т.е. отрицания, т.е. эта логическая операция возвращает true тогда и только тогда, когда логическая операция в скобочках равна false
  • (логическаяОперация1) && (логическаяОперация2) - && - это операция логического И, т.е. эта логическая операция возвращает true тогда и только тогда, когда обе логические операции равны true
  • (логическаяОперация1) || (логическаяОперация2) - || - это операция логического ИЛИ, т.е. эта логическая операция возвращает true тогда и только тогда, когда хотя бы одна из логических операций равна true

Пример:

int a = 725;
if ((a >= 100) && (a < 1000)) {
    std::cout << "Число " << a << " лежит в промежутке от 100 до 999" << std::endl;
}

Пример (% - операция взятия по модулю):

int a = 725;
if (((a % 100) / 10 == 2) && (a % 10 == 5)) {
    std::cout << "В числе " << a << " два десятка и пятерка на конце, а сотен аж " << (a / 100) << std::endl;
} else {
    std::cout << "В числе " << a << " не два десятка и пятерка в конце :(" << std::endl;
    if (a % 239 == 0) {
        std::cout << "Но оно хотя бы делится на 239! :)" << std::endl;
    }
}

Задание 7 Считайте целое число из консоли, проверьте лежит ли оно от 10000 до 99999, если меньше - напечатайте “число слишком маленькое”, если больше - напчеатайте “число слишком большое”. Если же число подходящее, то если оно четное - напечатайте число сотен в этом числе, а если нечетное - то число тысяч в этом числе.

Задание 8 Считайте целое число из консоли, проверьте лежит ли оно в промежутке от 0 до 99 включительно. Если меньше - напечатайте что “число слишком маленькое”, если больше - напечатайте “число слишком большое”. Если же число подходящее, то напечатайте в консоль текстовое представление числа, например для 23 это будет “двадцать три”, а для 15 - “пятнадцать”.